我们构建了ShaderOS,目的是让大型Unity项目中的着色器和材质检查变得更轻松。

它能扫描材质和着色器,标记出诸如着色器引用损坏、纹理缺失、关键词预算使用情况、SRP Batcher兼容性以及潜在的着色器变体问题。

此外,它还会给出材质健康评分和依赖关系视图,让你快速了解哪些地方需要关注。

该工具仅限编辑器使用,并提供免费版本。

想知道大家在构建之前通常如何处理着色器和材质的检查?