看到“GPT-6 Astra绝对不是AGI”这个帖子后,我想用不同的工作流程尝试同类型的任务。

原始提示要求它为猎豹制作达到AAA/好莱坞品质的骨骼绑定和动画。我提供了视觉参考,并要求它构建一种自我检查的方法。

以下是我做的一切:

  1. 让Codex找到一只免费的猎豹模型并下载。
  2. 截取未添加动画的模型截图。
  3. 将那张截图粘贴到Grok中,要求它生成一段猎豹奔跑的视频。
  4. 在Codex中将该视频提供给GPT-6,提示内容如下:

[提示内容]

然后我就让它自行工作。我没有手动绑定任何东西、调整关键帧,或发送纠正性的后续提示。

它提取了参考帧、构建了骨骼绑定、为模型添加了动画,并编写了渲染和对比自身进度的脚本。它捕捉并修正了地板、蒙皮权重以及插值过程中肢体收缩等问题。

结果是一个可编辑的Blender场景,包含一段六秒的动画和31个绑定控制。对比视频左侧显示Grok的参考画面,右侧显示Blender渲染结果。

虽然仍有一些橡胶般的变形,需要清理。但说实话,这几乎已经可用了。

模型来源:Poly by Google提供的猎豹,采用CC BY 3.0许可。