我一直在开发《Do Not Eject》这款游戏,一款受复古掌机启发的、设定在损坏游戏卡带中的弹幕天堂类Roguelite游戏!

核心思路是:从一个简单的初始攻击开始,逐步将其演变为越来越离谱的弹幕组合——包括弹射、爆炸、穿透射击、轨道武器以及连锁反应。

首个公开试玩版现已上线Steam,包含数据卡带、Boss战、永久成长体系、改变Build的模块与补丁,以及直至C2等级的污染进度。

我很激动终于能让玩家们玩到了!

Steam链接在评论区 :)

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