比如说,你会有一个规划阶段,在这个阶段里下达指令。
然后你点击确认。
当所有玩家都点击确认后,回合就会被结算。
当然也存在一些特殊情况,比如当未交战的单位发生碰撞时,你需要决定该怎么处理。
或许可以让它们相邻待着,等到下一回合再交换位置,或者允许它们互相穿过。
不过这样一来,战斗就变得有趣了。
与其在你的回合里通过行动来交换单位,不如采用一种确定性的方式。
如果你与敌方单位相邻,你可以下令攻击。
如果对方反击,那就是相对均等的较量,地形和其他因素除外。
但如果对方撤退而你进攻,你是否能夺取这片阵地?
或者,如果是两个单位相邻两个单位,你是否可以让两个单位同时攻击一个单位?
另外,这似乎会迫使玩家牺牲部队。
我还没看到哪些其他问题?你会给出什么样的解决方案?
编辑说明:需要指出的是,由于这让游戏更像是一个“绞肉机”而非《文明》,这将对升级部队产生重大影响。
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