我正在开发《名声与恐惧:地下城建筑师》单人版,这是一款地下城管理/建造游戏,你基本上是在经营一座像极其危险的游乐园一样的地下城。

你可以建造并扩建它,设计房间和路径,定制地板、墙壁、装饰品和灯光,然后用地牢里塞满陷阱、怪物、BOSS和财宝。

冒险者付钱进入,探索、战斗、偷窃、惊慌、逃跑……或者死亡。

关键在于,杀死所有人并不总是最佳结果。

你的地下城会积累恐惧、声望、舒适度、财富、多样性和声誉等属性,因此你需要不断努力让这里足够危险以刺激冒险,但又不能致命到没人愿意再来。

如果太简单,冒险者们会觉得无聊。

如果变得太危险,王国最终会认定你有麻烦,并派出更强的远征队来对付你。

定制功能也变得比最初预期重要得多。我添加了不同的地板和墙壁、细致的装饰品摆放、彩色灯光、地下城扩建,以及一套蓝图系统,让你可以保存整个房间并通过Steam创意工坊分享。

总之,我在这里发帖不只是为了展示游戏。

我一直很坦诚地说明,我在项目中使用了生成式AI,主要是用于一些图片。

我自己开发游戏,也会在适当的地方使用购买的素材。AI只是我沿途使用的工具之一。

有趣的是,有些人只要一提到AI,对整个项目的看法就会迅速改变。

当我说:

“我用AI生成了部分图片”

有时候似乎会变成:

“这是一个AI生成的游戏。”

而这两者显然是截然不同的。

我遇到过一些人几乎完全专注于AI参与其中这件事,而不是关注实际做了什么、AI用在哪里、或者它在最终游戏中占比多少。

我觉得奇怪的是,有时候直到他们知道这些素材的制作方式之前,没人会对同一批素材发表任何评论。

图像还是一样的。

游戏还是一样的。

唯一改变的是他们知道了AI的参与。

这就是我觉得有意思的地方。

如今一个独立开发者可以建造出几年前需要更大团队才能完成的东西,而AI是另一个有助于此的工具。

归根结底,我最看重的还是结果。

如果游戏本身很差,用AI也救不了它。

如果游戏有趣,我认为发现开发过程中使用了AI不会突然抹杀掉其玩法、设计决策或背后的工作。

对我来说,以下两种情况有巨大区别:

“这个项目使用了AI”

“AI完成了这个项目。”

我很好奇这里的其他开发者如何处理这个问题。如果你在工作流中使用了AI,通常会提及吗?你是否发现,一旦人们知道了,他们对同一作品的评价会有所不同?

我附上了《名声与恐惧:地下城建筑师》的最新预告片,因为——是的,我显然也想展示我正在制作的游戏——但我认为,把讨论和实际项目挂钩,而非纯理论地谈论AI,会更有意义。

游戏现在已经非常接近试玩版发布了,所以我目前主要是在做平衡性调整、添加内容和打磨已有的部分。

如果你想看看这款游戏:

Steam:Steam页面