嘿,

就在上周末,我发布了一个一直在开发的本地精灵表生成器:

https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1w24c0p/i_built_a_free_tool_that_turns_character/

《神鬼寓言 5.1》给了我们一次免费的刷新机会,让我用尽了一周的全部配额,我把它用在了这个项目上。

我保证不会把这变成开发日志。这将是短期内最后一次在这里更新。第一版还是有些不足,用上几个素材后就显得繁琐了。我认为这次是真正的改进。我们不再以动作为中心的视角,而是对角色本身进行了更高层次的抽象。

如果这违反了任何子版块规则,请删除我之前的帖子,而不是这一个 :-)。

亲自看看吧:

https://streamable.com/cqr2zw

(正如你所见,背面朝向有点顽固——它需要一些精心设计的动作或者重新生成几次,但我在 1:43 左右插入了一批看起来一切都正常的版本。)

https://github.com/fmmix/sprite_h3

如果在 GitHub 上发现任何问题或有改进的想法,请随时提出 issue。