本周我的播客邀请了Frank Force。他是LittleJS的创作者——这款开源引擎已收获4000多颗星,他还发布过大量小型游戏。与此同时,他用数年时间打磨的类银河恶魔城游戏终于进入抢先体验阶段,而他本人恰恰落入了自己警告过的陷阱。
他核心观点只有一句话:停止打磨,快速发布,尽早分享。你越是执着于等待完美,完成它的难度就越大。
好奇这里的人是否认同这种观点。粗糙地发布一个项目,是否比花了数年打磨却从未面世的项目教会你更多?
(完整对谈在我的节目中,想看的可以看评论区链接。)
本周我的播客邀请了Frank Force。他是LittleJS的创作者——这款开源引擎已收获4000多颗星,他还发布过大量小型游戏。与此同时,他用数年时间打磨的类银河恶魔城游戏终于进入抢先体验阶段,而他本人恰恰落入了自己警告过的陷阱。
他核心观点只有一句话:停止打磨,快速发布,尽早分享。你越是执着于等待完美,完成它的难度就越大。
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