我断断续续地制作游戏原型已经有大约10年了。大部分都止步于原型和实验阶段,但这次不一样。最开始只是尝试做一个关卡编辑器,但当我孩子们开始玩这些关卡并且停不下来时,我觉得应该把这个项目继续推进下去……

这个想法是在2D平台游戏中加入速通/竞速元素。游戏的目标是在关卡中不断缩短通关时间。每个关卡都很短,重点是利用 momentum(动量)保持速度,找到最佳路线。通过“流动”操作进行翻滚、二段跳、蹬墙跳等动作穿越关卡。

我现有的关卡都是用游戏内置的关卡编辑器制作的,如果发布游戏,我也打算保留这个功能。

我想听听大家根据这段视频给出的总体反馈。