与Rapier的创始人一起,开始开发一个完全确定性的游戏引擎。它具备录制和回放游戏状态的功能(用于调试,可保存输入、网络请求等,然后进行回放)。

该引擎采用ECS后端,但对最终用户而言将基于节点。脚本可以通过Rune编写,也可通过为引擎编写Rust插件来实现(但迭代速度较慢)。

https://balaurengine.org

目前处于非常早期的阶段,甚至尚未进入alpha测试,但进展迅速。

关于我们复用的库列表,请查看:

https://balaurengine.org/docs/built-on/