嘿,你好!

我是一名航空航天工程师,小时候爱玩日式角色扮演游戏,学编程,还幻想过做游戏开发。

我是玩着《时空之轮》《圣剑传说》《最终幻想》《地球冒险》《塞尔达传说》这些游戏长大的。

后来,成年人的世界来了。我的博士研究全是关于编写数据科学算法来提取物理规律、反向工程控制信号——都是"分析"型的人工智能,不是"生成"型的。

直到上个月,我才开始接触大语言模型。

然后"ChatGPT 能解决困扰几十年的数学难题"这事就发生了。我想着,不如也瞧一眼……

天哪,八月份简直是一场狂飙。

我十几岁时,写下了完整的故事线、世界观、角色、游戏设计、战斗系统,一整套东西,但从来没本事把它真正编成游戏。所以它在过去25到30年里一直在我脑子里酝酿。

不到一个月摆弄 Codex 的功夫,我就把基本框架搭起来了。它能跑了。系统几乎都能正常运行。现在,我只需要把所有地图、场景、任务线都做完,然后狠狠地测试玩一遍。

这对我来说是梦想成真。看到我的角色、我的世界这样成形……看到它们被注入生命力……

但我在这些方面还是新手。完全没有游戏开发经验。我拼凑出了一个破玩意儿,一个弗兰肯斯坦。它很粗糙,未经打磨。

然后我发现了这个论坛。简直是另一个层次。你们做的一些工具太棒了。音效设计。精灵动画。太棒了。我得好多东西都得重做。

我还在挣扎的一个领域是地图设计。特别是要有干净的八方向导航,带障碍物和遮挡元素、语义遮罩等等。我的精灵移动没问题:我只是需要更轻松地生成地图,不用手动把一个一个东西拆开再在编辑器里拼回去。肯定有好的工具吧,能自动设计可导航的通道、障碍物和遮挡层,同时保持连贯的视觉合成。我想要类似《时空之轮》或《圣剑传说》那样的流畅度和俯视风格,但视觉上更密集更复杂。

另外,如果有人愿意给新手推荐其他工具或技巧,请尽管说。大概是90年代末强化版日式角色扮演游戏的感觉。

等游戏更进一步的时候,我会发出来!