那么,在我的游戏《Just Keep Defending And Mining》中,有超过200种升级可供选择。
就我个人而言,我超爱在升级时有大量的选择,最终解锁整棵技能树。设计思路是,你有多个起始点,可以在开始升级前决定你的“构建”。每个节点可以多次点击,树上还有幽灵节点,可以预览后续内容。大家对这种设计有什么看法?
评论区有愿望清单链接,感兴趣的朋友可以看看。
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