你最初的想法永远没有你想象的那么好。我的想法从开放世界RPG起步,最后变成了一款10分钟的谜题游戏——结果反而更好。

删减功能确实痛苦,但一款精悍完善的游戏胜过臃肿未完成的作品。乐趣必须在最初的30秒内显现,否则其他一切都无关紧要。