大家好,

我写这些主要是因为想倾诉一下,看看有没有人和我经历相同的事。

我和女友不久前辞掉了工作,全职投入独立游戏开发。我们住在一个游戏产业几乎为零的国家,这让事情变得格外困难。几个月来我们没日没夜地工作,至今没有收入,身边的每个人——父母、亲戚、甚至朋友——都把我们当作"无业游民"。

他们看不到我们投入的无数小时、学习的过程,以及我们正在打造的作品的潜力。在他们眼里,我们只是整天坐在电脑前浪费时间,做着一份"不是正经工作"的事。说实话这真的很打击人,尤其是当你把那么多希望和心血倾注在一个项目上,而最亲近的人却对它不屑一顾。我不是在诉苦,这只是让独立开发本就艰难的道路又增添了一层沉重的心理负担。

除此之外,所有事情都得我们自己扛(只有两个人负责美术、编程、设计和营销),真的精疲力竭。尤其是营销,感觉就像在撞墙。由于我们的地理位置,像TikTok和Reels这样的社交媒体算法总是把我们的视频局限在本地——把我们这款PC独立游戏展示给根本不感兴趣的人群。

我们给很多创作者发了邮件,也完全理解那些机构或主播要求付费推广或分成。他们理应得到报酬!但我们的预算为零,实在做不到。然后刷X看到"我们3天收获2万愿望单!"——我们真的没有任何嫉妒之意,真心为那些开发者高兴,但这自然会让我们停下来思考,自己究竟错过了什么……我们对自家游戏很有信心,知道它很好玩,但目前只有99个愿望单,拼命想达到2000(大多数独立游戏营销者建议的基准线),以便在Steam新品节上不至于完全被淹没。

1)有人找到绕过社交媒体算法区域限制的方法吗?
2)独立开发者之间有没有真正能互相交叉推广的方法,或者开发者真心互相支持的社区?
3)当你们愿望单不到100、又没有营销预算时,到底是什么帮助你们获得了最初的愿望单?

感谢你读完我的碎碎念。只想知道有人挺过了这个阶段,今天对我而言就是莫大的鼓励。我们该怎么互相帮助呢,各位?