大家好,希望你们不介意我分享这款我花了大约8个月时间制作的相扑管理模拟游戏。它的目标是成为一款写实的管理模拟游戏,拥有详细的统计数据和一个真实的相扑日程表,涵盖一年中的所有六项重大赛事。虽然这款游戏比较小众,但我也打算通过一些便捷功能(比如随时可查阅的术语表)来吸引休闲玩家。
关于游戏:
嘿!《Heya! Sumo Manager》让你能够建立一个部屋,招募力士,并训练他们走向横纲之路!
游戏包含大相扑的所有级别,每个赛事在无尽的年度循环中重现。玩家可以训练、招募并选择力士的饮食。在比赛期间,你需要根据力士的优势和对手的弱点,为每一场比赛选择战术和策略。
比赛基于力士的风格、数据、战术、状态和条件,并通过详细解说系统呈现,节奏紧凑,类似于过去的《足球经理》系列游戏。此外,还有一个完整的3D引擎可以实时观看比赛。
你可以从本地、大学甚至全球范围内发掘和招募新的力士。
招募教练、助理、球探、医务人员甚至厨师,以提升你的数据和训练体系。
扩建你的部屋设施,以获得更好的属性加成并招募更多力士。
在动态的相扑世界中处理事件、伤病、部屋间的对抗与问题,游戏包含超过150个事件,以及数百种变体和故事链。
目标是尽可能创建最真实的相扑模拟器,包含所有现行规则,涵盖赛事、级别、番付和部屋管理。
目前游戏在每局开始时会生成超过600名力士,但我希望在发布时加入自定义数据库,这样你就可以使用任何时代的真实相扑选手名单。
上面的预告片是我大约一个月前发布的初始预告片,确实需要更新,因为许多界面已经经过改进以提高视觉清晰度,但一个人一天能做的事情有限😅
关于我:
我是一名独立开发者,已经为这个项目工作了大约8个月,其中6个月是全职。我使用Godot引擎和Blender进行3D建模,这将是我在过去几年通过几个Game Jam游戏学习Godot和游戏开发后的第一款商业作品。我尽量保持了较小的开发规模,因为所有力士都使用一个基础模型,然后通过一系列形态键来调整体型和特征。
如果你们有任何问题,我很乐意回答!
嘿!《Heya! Sumo Manager》将在即将到来的10月Steam Nextfest中提供试玩版,如果你能将其添加到Steam愿望单以便及时获取最新消息,我将非常感激:https://store.steampowered.com/app/4885580/Heya_Sumo_Manager/
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