嗨,r/IndieGaming!
我们是 Emotion Dynamics,一个独立小团队,带来了《QPopGirl:上古娃娃塔》。
我们最近在 Steam 上线了《QPopGirl》,想在这里正式介绍一下这款游戏。
《QPopGirl》是一款休闲策略类 Roguelike 游戏,融合了抓娃娃机玩法与战斗系统。
你不需要直接攻击敌人,而是操作一台上古抓娃娃机,尝试抓取不同的娃娃和特殊球。
每个娃娃都有自己的角色定位——比如有的主打稳定伤害、有的擅长暴击、有的造成百分比伤害,还有的负责治疗——所以你能抓到什么,会完全改变战斗的走向。
击败怪物后,你会获得三张奖励卡,从中选择一张来构筑你的这一轮游戏。你可以强化抓爪、提升伤害、调整某些球的出现概率,或者往机器里添加新的娃娃和球。
此外还有挑战模式,你可以不断攀登娃娃塔,争取更高的记录。
我们想做的,是让抓娃娃机的不确定性与真正的决策相结合,而不是让结果完全依赖运气。
如果你感兴趣,可以在这里找到游戏:
https://store.steampowered.com/app/4157070/QPopGirl/
我会在评论区随时回答大家关于游戏或抓娃娃机战斗系统的问题。
AI 披露声明
开发过程中,部分 2D 图片、背景音乐和音效使用了生成式 AI。该信息也已披露在游戏 Steam 商店页面。
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