我正在开发我的第一款游戏,一款2D俯视角管理类游戏,所有工作都是自己完成。我用Godot作为引擎,在安卓平板上用Infinite Painter绘制美术资源。
最让我耗时远超预期的是美术。我确实很喜欢画画和创建资源,但同时又非常注重细节,所以除非画面看起来“足够好”(至少对我来说),否则很难继续推进。
大部分核心机制已经在代码中实现了。现在主要需要让一切看起来更美观——但我开始怀疑自己是不是在这方面花了太多时间。
我知道美术很重要,因为这是玩家最先看到的东西,但还有很多其他事情也需要处理。
其他独立开发者是怎么应对的? 你们是同时推进所有工作(写一点代码、画一点图、做一点设计等),还是分阶段进行,每次只专注于一件事?
你是如何判断一个资源已经“足够好”然后继续推进的?😅
最后,你用什么应用/工具来创作游戏美术? 我对安卓、Windows或Linux上的工具都很感兴趣,尤其是那些适合手绘2D风格的工具。
很想听听你的工作流程和任何推荐!
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