大家好!在浏览了这个子版块上的几个帖子后,我产生了好奇,决定自己也试一试。我开始用 Claude Code 开发一款游戏,主要技术是 Three.js。
到目前为止,我确实很惊讶,仅仅通过向 Claude 描述我想要构建的内容,就能实现这么多东西。我尝试过的大多数实验都出乎意料地容易实现。
这个项目是一款在线第一人称射击游戏,目前我在两个主要方面遇到了瓶颈。如果能从有这类工作流程经验的各位那里得到一些建议,我将非常感谢。
- 资源与动画
目前,我使用的是由 Claude 直接生成的简单几何占位资源(主要是立方体)。
我的第一个问题是关于 3D 资源的。如果我给 Claude 一张角色的图片,它真的能够将该角色重建为 3D 模型吗?还是说更好的方法是使用像 Meshy 或类似的专业 AI 工具?
如果是这样的话,你们会推荐哪些工具?
我还在对象动画方面遇到了困难。比如,你们会如何处理创建换弹、打开容器、按下按钮等动画?
目前我对角色动画并不是特别关注。我更感兴趣的是涉及物体和道具的动画及交互。
这是目前最拖慢我开发进度的事情,所以非常希望得到关于工具或工作流程的任何推荐。
- 关卡设计
另一个让我头疼的是关卡设计。
到目前为止,我只生成了一个简单的空房间,但我想知道你们是如何制作更复杂地图的。
你们是先手动设计布局,然后用 AI 来构建吗?你们会使用专门的关卡设计工具吗?还是说你们会通过某种方式向 Claude 描述布局,让它生成环境?
我特别感兴趣的是,你们如何决定地图整体布局、房间位置、路径、掩体以及物体摆放位置。
我非常想听听你们的工作流程,尤其是如果你们也在使用 AI 辅助开发。
提前感谢任何建议!
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