大家好!在浏览了这个子版块上的几个帖子后,我产生了好奇,决定自己也试一试。我开始用 Claude Code 开发一款游戏,主要技术是 Three.js。

到目前为止,我确实很惊讶,仅仅通过向 Claude 描述我想要构建的内容,就能实现这么多东西。我尝试过的大多数实验都出乎意料地容易实现。

这个项目是一款在线第一人称射击游戏,目前我在两个主要方面遇到了瓶颈。如果能从有这类工作流程经验的各位那里得到一些建议,我将非常感谢。

  1. 资源与动画

目前,我使用的是由 Claude 直接生成的简单几何占位资源(主要是立方体)。

我的第一个问题是关于 3D 资源的。如果我给 Claude 一张角色的图片,它真的能够将该角色重建为 3D 模型吗?还是说更好的方法是使用像 Meshy 或类似的专业 AI 工具?

如果是这样的话,你们会推荐哪些工具?

我还在对象动画方面遇到了困难。比如,你们会如何处理创建换弹、打开容器、按下按钮等动画?

目前我对角色动画并不是特别关注。我更感兴趣的是涉及物体和道具的动画及交互。

这是目前最拖慢我开发进度的事情,所以非常希望得到关于工具或工作流程的任何推荐。

  1. 关卡设计

另一个让我头疼的是关卡设计。

到目前为止,我只生成了一个简单的空房间,但我想知道你们是如何制作更复杂地图的。

你们是先手动设计布局,然后用 AI 来构建吗?你们会使用专门的关卡设计工具吗?还是说你们会通过某种方式向 Claude 描述布局,让它生成环境?

我特别感兴趣的是,你们如何决定地图整体布局、房间位置、路径、掩体以及物体摆放位置。

我非常想听听你们的工作流程,尤其是如果你们也在使用 AI 辅助开发。

提前感谢任何建议!