我喜欢战术太空游戏的一点是,当受到伤害时,它会改变你的决策,而不仅仅是减少血条。
武器离线,引擎受损,队员被调去处理问题。突然间,你原来的计划行不通了。
但这也可能变成死亡螺旋,已经处于劣势的玩家只会失去更多有意义的选择。
哪些游戏在这方面处理得当?战斗损伤如何制造出有趣的新问题,而不仅仅是让劣势局面变得更糟?
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