几个月前我在这里发过一个帖子,关于一种群体预测游戏,玩家需要猜测体育比赛的比分差。当时的问题是相对评分制(群体中最接近的猜测者获得最高分)导致早期领先者建立起无法追赶的优势。现在值得反馈一下:后来我根据真实玩家数据回测了六种评分系统,发现这是一个损耗问题。我减少了初始回合的分数,似乎解决了问题。

那么我的下一个问题是……

现在我在构建一个赛季排行榜模式,最多支持100名玩家,并且取消了相对评分,改用"接近分"(即你的猜测与真实结果的接近程度)。你的得分不取决于其他玩家。这更像是给你评一个字母等级,而非击败其他参赛者。

目前尚未测试过。我对其中的三点存疑:

  1. 消除相互依赖是否会削弱竞争?排行榜仍然会排列所有人,但你是在与结果较量,而不是与其他玩家竞争。
  2. 应该设置多少个分数区间?每个区间宽度多少?区间宽的话,每周每个人都能得分,排行榜会变得扁平;区间窄的话,大多数周次分数为零。

先谢过!