我刚开始使用Unity的着色器图,为正在开发的游戏制作了一个混合雪和基础材质的着色器。目前它通过法线向量来决定雪与基础材质的融合方式,这意味着物体底部不会积雪——这很酷!不过我想知道能否让物体下方的任何面都不被雪覆盖,即降低插值参数。非常感谢任何帮助!附上的图片应该能更清楚地说明问题!