我从小玩《真人快打》这类游戏长大,一直很喜欢格斗游戏。我能玩这些游戏,但受限于精细运动控制和较慢的身体反应,我从未特别擅长过它们。
其他类型的游戏已经采用了游戏速度无障碍设置。例如,《极限竞速:地平线》允许玩家放慢游戏速度,给他们更多时间做出反应。我自己就使用这个功能,效果非常显著。
这让我想到:为什么格斗游戏不更普遍地采用这种设置呢?
格斗游戏是最考验反应速度的游戏类型之一。你需要识别攻击、格挡、反击、完成连招,并在极短的时间窗口内做出反应。如果能将游戏速度从100%降低到50%、60%、70%或80%,就能让精细运动控制受限的人更容易上手。
你仍然需要自己操作游戏。你仍然需要理解对手、选择正确的招式、防守、进攻并完成输入指令。区别在于,你会有更多体感时间做出反应。
当然,我明白多人模式会更复杂。
可能存在网络问题、平衡性问题、匹配问题以及作为玩家我无法完全理解的技术限制。或许可以开设独立的速度较慢的在线大厅,或者实施起来会极其困难。
但无论多人模式如何,这个想法完全没必要止步于此。
格斗游戏拥有故事模式、街机模式、训练模式、爬塔模式和AI对战。即使开发者认为难以实现在线功能,在这些模式中加入游戏速度调整也是可行的。
单是这一点就能大幅提升无障碍体验。
格斗游戏中其实已出现其他解决方案。
例如《街头霸王6》的无障碍功能可以减少玩家需要手动控制的动作。类似功能能让玩家更专注于实际战斗,而非同时操控每个动作细节。
我认为这是个好主意。
但就个人而言,我仍更倾向可调节的游戏速度。
原因在于灵活性。
如果游戏替你处理移动操作,虽然减少了一部分体能挑战,但也剥夺了玩家的一部分控制权。
而通过调整游戏速度,我仍能自己操控角色移动。
我仍能自行走位。
我仍能发动攻击。
我仍能进行防御。
我仍能完成实际战斗。
只是所有操作都在一个能让我的身体有足够时间反应的速度下进行。
我认为这能给予玩家更大的自由度。
它还能作为进步工具。
有人可能从50%速度开始,因为这符合他们的体能状况。熟悉游戏后,他们或许会尝试60%、70%,最终可能达到正常速度。
显然不是所有人都能如此,也不该要求人人都达到100%。有些玩家可能永远需要较慢的设置。
但对某些人来说,逐步提高速度能帮助他们随着时间的推移变得更快、更适应游戏。
因此,即便在线多人模式在技术上难以实现,我仍希望游戏速度调节无障碍设置成为格斗游戏单人模式的标准配置。
如果开发者最终能找到公平的方式将其引入多人模式,那就更棒了。
对我而言,关键在于给予玩家更多对障碍本身的控制权,而非剥夺他们的控制权。