假设你正在测试一个回合制战斗系统。一些玩家希望看到完整的伤害公式,因为他们无法预测结果。另一些玩家则表示,信息过多会让界面显得杂乱。
你会将这些视为对立的观点,还是同一问题的不同表现——即两组玩家都对即将发生的结果没有把握?
最佳的测试方案是否仅调整预览功能,使其显示最终伤害值和将击破哪段生命值,同时将完整的数学公式设为可选?
我也很好奇,其他人是如何权衡问题严重性与发生频率的。十名玩家的轻微抱怨,是否比两三名玩家完全误解核心机制更重要?
你如何将每个测试者提出的建议与实际存在的问题区分开来?
假设你正在测试一个回合制战斗系统。一些玩家希望看到完整的伤害公式,因为他们无法预测结果。另一些玩家则表示,信息过多会让界面显得杂乱。
你会将这些视为对立的观点,还是同一问题的不同表现——即两组玩家都对即将发生的结果没有把握?
最佳的测试方案是否仅调整预览功能,使其显示最终伤害值和将击破哪段生命值,同时将完整的数学公式设为可选?
我也很好奇,其他人是如何权衡问题严重性与发生频率的。十名玩家的轻微抱怨,是否比两三名玩家完全误解核心机制更重要?
你如何将每个测试者提出的建议与实际存在的问题区分开来?
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