“你读什么书,在很大程度上透露了你的为人”——这是本游戏的核心理念。

我在9天内用Godot Wild Jam #95制作了《坏邻居的书店》。你扮演199X年的一位书店职员,处理顾客的邮购订单并为他们打包书籍。渐渐地,这些订单向你揭示了顾客们从未想过要告诉你的秘密。

这是一款以文本驱动的叙事型轻度解谜惊悚游戏,整个屏幕就是一个文本模式的UI界面,显示在橙色的CRT显示器上。没有角色立绘,没有战斗,只有大量的阅读。我曾认为这款游戏毫无市场,在2026年根本没有机会找到受众。

这是个小型游戏,包含4个故事和3个结局,效果出乎意料地好。

  • 关于游戏核心理念的社交帖子获得了超过10万次浏览和数千点赞。
  • 一位VTuber非常喜欢它,直播了整场游戏,还给我发了好几页反馈——尽管这款游戏对直播很不友好(毕竟只是阅读文字)。
  • 有份新闻通讯写了一篇专题报道,标题是“《坏邻居的书店》:书信体电子文学”。那天我学到了“epistolary(书信体)”这个词,很喜欢。

我仍然不确定该如何营销这款游戏。我上过的每一门课程都说这类游戏很难卖。但我热爱书籍,而且到目前为止,我很享受玩家们的反馈——结果发现他们大多也是书籍爱好者。

Steam试玩版:https://store.steampowered.com/app/4995520/Books_for_Bad_Neighbors/