我在从事这些小项目的过程中,一直观察到一个现象——我敢肯定这会让你震惊——那就是游戏平衡真的很难。

每当开发一个新原型、新想法或新项目时,我总抱着这样的心态:“先把伤害数值调好确保能运行,具体数字以后慢慢微调就行。”

但一个月后,我就在基础伤害、成长伤害、持续伤害、护甲、减伤率以及其他所有对游戏体验有实际影响的数值之间焦头烂额,这些数字可不是随便乱填的。

而我发现的唯一能让游戏达成真正平衡的方法,就是反复不停地玩它。当然,这没问题——我热爱玩自己做的游戏,热爱开发游戏,这正是我坚持的动力。

但和其他独立开发者一样,我也会不断自问:有没有更好的方法?我是不是把事情搞得太复杂了?除了“嗯,手感不错”这种直觉,是否存在游戏平衡的核心理念、已知函数或可遵循的准则?

今早我脑子里就在琢磨这些事。在深入谷歌搜索、筛掉那些AI生成的无用信息之前,我想先找找真人创作的内容。

抱歉写了这么长。一边遛狗一边用语音输入,希望断句能稍微理清这堆脑内倾泻的内容。