不仅拥有永久死亡的角色,而且还有一个会不可避免地衰老和死亡的角色,这个想法出人意料地引人入胜,且极为罕见。
《一小时人生》这款邪典独立游戏完美诠释了这一概念。游戏允许玩家出生在一个合作型的大型多人世界中,尽管每人只能活一小时,但他们需要共同协作建立社会。
游戏还包含家庭元素。玩家出生时只是婴儿,必须由玩家建立的社区抚养才能长大成人。
这款游戏在各方面都相当粗糙,从简陋的画风、反直觉的操作,到近乎停止的开发状态,几乎存在所有缺陷。尽管如此,它至今仍保持着活跃的玩家群体。
这告诉我,这个概念如此独特且具有吸引力,以至于《一小时人生》作为唯一实现该机制的游戏,至今仍具有影响力。
拥有这种机制的游戏更具沉浸感,因为你清楚自己与角色的相处时间转瞬即逝。这会促使玩家思考自己的传承,而不仅仅是升级或完成预设剧情。它鼓励玩家之间建立联系。
那么,这个想法能否应用于更多多人游戏?我认为这一概念尚未得到充分利用。
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