我正在使用RPG Maker MZ制作一款游戏,并计划加入大量内容。但我一直在思考的一个问题是:大多数游戏缺少或做错的地方是什么?
(我很喜欢详细的解释,但如果可能的话,请附上简化说明)
目前我已经设计了世界观、玩家对战环境(PvE)、故事叙述、自定义物品、“开放世界”、地下城、迷宫、基于时间的事件,以及一个超过3小时的战役。
我正在使用RPG Maker MZ制作一款游戏,并计划加入大量内容。但我一直在思考的一个问题是:大多数游戏缺少或做错的地方是什么?
(我很喜欢详细的解释,但如果可能的话,请附上简化说明)
目前我已经设计了世界观、玩家对战环境(PvE)、故事叙述、自定义物品、“开放世界”、地下城、迷宫、基于时间的事件,以及一个超过3小时的战役。
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