我正在开发一款策略游戏,起初规模很小。
不知怎的,每当我处理一个系统,就会引发另一个需要修改的地方。我调整了经济系统,然后发现它影响了战争系统,战争系统又波及了其他部分,突然之间我花了两天时间修复那些我根本没在碰的东西。
我知道显而易见的答案是“别再添加新内容了”,但这说来容易做来难。
你们是怎么判断一个系统何时才算……完成?
你怎么知道什么时候该停止给你的游戏添加内容?
我正在开发一款策略游戏,起初规模很小。
不知怎的,每当我处理一个系统,就会引发另一个需要修改的地方。我调整了经济系统,然后发现它影响了战争系统,战争系统又波及了其他部分,突然之间我花了两天时间修复那些我根本没在碰的东西。
我知道显而易见的答案是“别再添加新内容了”,但这说来容易做来难。
你们是怎么判断一个系统何时才算……完成?
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