我最近一直在测试不同的提示词到游戏场景的搭建方案。用他们的工作台工具对新版Hy4预览设置进行了一些测试,其中3D渲染方面确实值得一谈。

通常,当你让大语言模型仅凭文本构建可交互场景时,物理效果要么立即崩溃,要么视觉深度看起来完全扁平。但在这些运行中,模型实际上处理了光照、资产放置和基础相机控制,无需立即手动修正。我测试了一些简单的想法,比如俯视角跑酷游戏和基础小游戏。你在工作台中输入想法,它就会直接生成一个可玩的实时预览。

它短期内不会取代完整的游戏引擎工作流程。不过,对于快速灰盒测试、探索视觉主题,或者在五分钟内拼出一个快速垂直切片概念来说,它比旧版生成工具实用得多。

各位在关卡搭建/原型阶段真的会使用生成工具吗?还是仍倾向于全程手动完成早期阶段?