我一直在寻找与URP兼容的最佳纯漫反射着色器。花了几个小时尝试编写一个没有法线或PBR计算的着色器,但没有成功。实在不想重写URP的光照模型、光照贴图和阴影贴图。目前来看,Unity内部唯一的解决方案似乎是回到BiRP的旧版漫反射。有没有什么地方能找到与SRP/URP光照模型兼容的漫反射着色器?我说的是比SimpleLit更简单的、纯漫反射。