我正在为我的黑暗奇幻地牢探索游戏重新设计用户界面。哪个版本更合适,A还是B? 分享 v1 2026-09-02 05:38 1 0 游戏开发 我正在打磨《Submundus》的演示版本,并重新设计了游戏界面。 原版有意保持极简风格,但我感觉它开始看起来有点像原型/调试界面了。 重新设计后,卡牌、牌组/弃牌面板以及生存资源都有了更强的视觉框架,但向我展示过的几位玩家认为,尖锐的造型和黄色点缀让它过于偏向科幻风格,而非黑暗奇幻。 我现在对设计已经有点审美疲劳了,所以想听听新鲜的意见: 你会选择哪个版本?另一个版本具体是哪里让你觉得不对劲? 当前版本 概念版本
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