这次清理工作始于为我游戏制作的一个基于图像的扳手道具,这是一种手柄粗壮弯曲的手动工具。我的目标是设计一种拓扑布局,既能沿着曲线编辑,又能保持轮廓。在Blender中,我计划在平坦表面上铺设宽大的四边形排线,并在手柄与头部连接处实现渐进的密度过渡。

最初的图像转3D基础网格来自我通过Meshy处理的一张参考照片。从那时起,重新拓扑和边缘流向的选择由我决定。在手柄的内弯处,我测试了一个三角形扇面,以便将较密集的连接区域过渡到更简洁的杆身部分。但视口灯光旋转时,该布局产生了褶皱。将这些对角线重新导向为不规则的四边形使高光看起来凹凸不平,而添加循环线又导致某个几乎不会移动的位置密度回升。

我失败的尝试是将该区域重建为全四边形网格。虽然得到了更整洁的排线,但同时也压平了内弯曲线,失去了参考图中厚实的形状。

你会保留那个静态道具上的三角形扇面,还是重建它?