当你主持游戏时,它会从主菜单过渡到角色选择区域。
起初,我以为这会是个相当简单的小任务。
移动摄像机,让它穿过入口,转入房间,展示角色……搞定。
当然,事实并没有那么简单。
我不断调整摄像机的移动、时机、环境、光照和细微细节,直到这个过渡终于显得自然。当我满意时,几乎一整天都过去了。
有趣的是,玩家可能只看大约10秒,却永远不会去想它花了多长时间制作。
不过,这大概是我在独立游戏开发中最喜欢的一点——有时你会花几个小时在微小的事情上,只因为你知道它能让整个游戏显得更精致一些。
我正在开发《Riddled Together》(一款双人合作解谜游戏),同时也在我的YouTube频道上记录开发过程。
Steam页面也已上线,如果你感兴趣,可以在那里找到《Riddled Together》。
还是不敢相信一个小小的摄像机动画就偷走了我一整天。你觉得这个动画怎么样?它值得吗?