我是一名独立开发者,正在制作 noir 风格的神秘/冒险游戏《Hollow Mire》,最近遇到了一件让我真心纠结的事。
游戏漫画风格过场片段经历了三种视觉方案的迭代,全部由人类艺术家创作,没有使用任何生成式AI:
1. 最初的油画风格
由 Dan Baum 创作,他是一名拥有15年经验的职业2D插画师,擅长插画、漫画、广告和视觉叙事。
2. 当前的高保真风格
由 Dan Murza 创作,他是一名职业艺术家、插画师和平面设计师,在数字与传统艺术领域拥有数十年经验,专攻写实与半写实风格。
3. 更具风格化的漫画方向
由 Virgilio Calcagno 创作,他是一名职业漫画家,担任过插画师、上色师和文字排版师,曾两次获得全国漫画比赛奖项。
最近推广游戏后,有人指责这些美术作品是AI生成的,评论包括 “AI垃圾” 和 “AI生成的游戏”,甚至有人说因此把游戏从心愿单移除了。
我理解人们为何对AI保持警惕,但这给小工作室带来了尴尬处境。
我个人认为 Dan Murza 的高保真风格效果最好,也最契合游戏的角色肖像,但似乎正是这种风格最容易引发“AI”的质疑。
那么我是否应该故意选择一种风格化更明显的艺术方向,因为这样更容易被观众识别为人类创作?
于是我开始思考更广泛的激励问题:
如果一个小工作室花费重金委托职业艺术家创作,最终仍有部分观众认为结果是AI生成的,那还有什么动力继续为人类艺术付费?
我不是说我想用AI。我不会也永远不会。 我希望艺术家参与塑造游戏的视觉身份,参与其中的每个人都很享受这个过程。
但我确实在想,我们是否正在营造这样一种环境:故意让艺术作品看起来不那么精致或写实,反而成了更稳妥的商业选择。
我很好奇其他独立开发者是否也在思考这个问题,以及他们如何应对。
我该坚持自己认为最适合游戏的艺术风格,还是调整风格让人工创作更显而易见?
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