各位开发者同行,我正面临一个游戏设计挑战,想听听大家的尖锐意见。这款游戏叫《Grazed》。

它是一款融合硬核动作与渐进式升级循环的街机游戏。按设计思路,玩家开局很弱,经历挣扎、死亡、购买升级,最终变得完全无敌。

我现在最担心的是玩家前几分钟的留存率。我希望初始难度足够高,但又怕过于严苛,导致玩家还没体验到升级带来的爽快滚雪球效应就放弃了。

希望各位开发者能针对两个问题给我反馈:

  1. 难度曲线: 游戏前期是合理的挑战,还是纯粹的挫折感?
  2. Steam页面: 宣传图、预告片和标签是否准确传达了这种奇特的“动作-增量”混合玩法?

无需下载即可立即试玩,演示版在浏览器中运行。

即刻在浏览器中游玩(Itch.io):https://luciano-bercini.itch.io/grazed-incremental-arcade
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5058280/Grazed__Incremental_Arcade/

请畅所欲言任何残酷真相,我扛得住!先谢过各位。