各位,这有点特别。

我的一位朋友,就是主导了《星球大战:前线》系列创作的人——包括初代、二代,以及原本计划推出却被取消的三代。他是个传奇人物,现在正以导师身份指导我开发独立游戏。

但问题是……

他觉得游戏行业里根本没人会在意他对游戏开发的见解。

让我们来纠正他的想法!我想让他看到这条帖子,以及底下来自社区的提问,好说服他开设那个他一直在酝酿的YouTube频道。

这不是开玩笑,各位。关于《星球大战:前线3》的真相、前两款游戏是如何制作的、所有设计、关卡和平衡性决策——他能滔滔不绝地讲上几个钟头,而且已经给我讲了不少精彩故事。让我们说服他把这些分享给全世界!