大家好,我目前正在开发Grazed,这是一个将快节奏街机动作与增量式元进程层相结合的项目。
设计目标是创造一个较高的初始难度门槛,让玩家通过技巧和持续升级逐步瓦解它。但我担心早期的上手体验和玩家流失。如果初始阻力过大,玩家可能会在熟悉核心机制之前就放弃。
我非常希望从游戏设计角度进行一次快速试玩评估,以判断:
- 初始难度是感觉有意为之的挑战性,还是平衡性欠佳?
- 在Steam页面上,营销材料是否向玩家传达了这种特定的混合循环玩法?
为了方便测试,我准备了一个网页版本。
可玩的浏览器演示: https://luciano-bercini.itch.io/grazed-incremental-arcade
Steam页面: https://store.steampowered.com/app/5058280/Grazed__Incremental_Arcade/
感谢您的时间以及任何建设性的批评意见。
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