皮肤处理起来很费功夫,虽然还没达到100%,但目前看起来已经相当不错了。我着重让肌肉显得真实可信,而不像之前所有版本那样令人毛骨悚然。现在我对皮肤的效果满意多了。

头骨需要抬高X轴和Y轴的地板层,面部皮肤也需要更紧绷,以凸显底下的骨骼和肌肉。头部生成效果不佳时仍是问题最大的部位之一——而这情况偏偏经常发生。

手部和脚部也需要改进。

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我还没有处理头部形状,以及手臂产生的阴影,但对于程序化生成而言——