我一直在研究职业、技能、能力,以及一个相当庞大的物品系统,涉及从碎片进行合成。数百个角色精灵图支持武器、头盔、甲壳、手套和靴子的定制,涵盖多种动画。每个物品有9个等级,所以工作量巨大。

此外,我还为NPC设计了灵活的自定义行为框架,希望能创造出一些有趣的角色。

我终于开始将所有内容整合在一起了。

我需要开始寻找一位像素画师合作,以继续打造Grindel世界的感觉。

美术资源是从itch上的Franuka购买,并在Aseprite中进行了大量的定制和编辑。