大家好,

这是我第一次在这里发帖!

经过7年前开始的艰苦斗争,我终于接近发布我的游戏《街机军阀》的Demo版了!之所以说艰苦,是因为经历了多次的起起落落。这是我从事过的最困难的项目,最困难之处在于你需要投入巨大的心力来持续进行开发。

这是我第三次尝试在Steam上发布游戏,前两次都以失败告终。这一次,我投入了数千小时的开发时间——原本只是一个简单的游戏,却最终变成了一个庞然大物——现在我终于接近Demo版的发布了。

之所以能接近Demo发布,要归功于过去三个月里持续不断的功能膨胀。

即便如此,我还是抽空为游戏添加了昼夜配置和光照设置,让玩家可以自由调整;没办法,这就是我的软肋。

这就是整个开发过程的缩影:我选择做一款管理类游戏,因为图形并非我的强项——机制才是我擅长的领域。

而这款游戏的全部亮点就在于——在我的类型融合之作中,包含了大量精美且原创的机制。

在Demo版本中,将有两个场景供玩家选择和游玩:
“泰坦行动” ——你被聘为Early Access Ltd公司的扩张经理。这是一个小型教程场景,教你地图玩法的基础知识。

“AAAA灾难” ——Ubibros Mapworks公司正处在灾难边缘。你以危机经理的身份被请来救场。这是一个充满转折、令人享受的场景。

这两个场景都是后续战役模式的前奏,战役模式将在游戏正式版中开放。

这是一款融合了犯罪元素和游戏开发内容的管理大亨游戏。想象一下《黑手党:有组织犯罪》、《铁路大亨II》、《软件公司》、《足球经理》和一些《文明》的元素,你就能明白《街机军阀》是什么样的游戏了。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4241820/Arcade_Warlord/

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