《塔夫里克》今日在Steam上线。这是一款类Rogue卡牌构筑游戏,卡牌不用于攻击,而是重塑六边形地图,能量则取代了生命值。

未发布的版本包含战斗系统。敌人、伤害值——所有标准元素。它不算差,但这也意味着需要平衡、教学和打磨三个额外系统,而砍掉这个系统的痛苦远超我们做出的任何其他决定。

换来的结果是清晰度。卡牌改变地形,能量成为单一资源,每个剩余系统都职责分明。游戏体量变小了,但整个作品第一次显得协调连贯。

我们想分享的经验是:未发布的内容清单是一份设计文档,而非失败的认罪书。每次后期做出的删减,代价都远高于三个月前做同样删减所需付出的成本。

以下片段展示了最终循环。哪次删减最终拯救了你的项目——你又花了多久才承认必须做出这个决定?

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/4482350/Tavrik/