正在开发一款移动端游戏,类似于带有RPG元素的无尽跑酷。希望寻找一些资源,能帮助指导如何构建一个包含敌人和战利品进阶的升级系统,以保持玩家参与度,同时保留风险与危险的要素。

提前致谢。