我正在优化我这款Roguelite游戏的电梯游说词和核心卖点,希望获得一些反馈:我的主要机制是否足够吸引人——或者我是否没有抓住真正能让玩家上瘾的点。

核心玩法循环:

局内循环:你击杀敌人,敌人会掉落各种武器,包括重复武器。每把重复武器占用一个背包栏位。

融合:将3把相同武器合成为更高级别武器,同时清理背包空间。

交叉融合:你可以将副武器类型献祭给主武器,使其吸收副武器的属性(例如,将火箭发射器喂给霰弹枪,霰弹枪会获得爆炸几率修正)。

局外成长:将高等级武器带出局外,打造永久动力核心。装备核心后,其基础修正将作用于局内所有武器(例如,霰弹枪核心能让火箭发射器变成散射火箭发射器)。

我的卖点困境

最初,我认为局外成长核心系统是主要卖点,但它需要局外背景知识,且过于复杂,难以在简短的游说中解释清楚。

于是我转而将卖点聚焦于通过武器融合清理背包的爽快感(用融合清除杂乱装备,同时获得突发的战力飙升)。但我意识到,玩家通常不会因为背包管理功能而购买游戏——《流放之路》不会宣传其有限的背包空间,尽管管理背包能增加游戏深度。

你会如何为这款游戏定位卖点?

游戏链接:
https://store.steampowered.com/app/4221810/Bullet_Express/