假设你在玩一款地牢探险类的Roguelike游戏,里面有深度的角色构建、装备、物品、背包、技能等全套系统。突然你发现一个卷轴,上面没有任何描述,只知道它会有……某种效果。你用了它,结果你瞬间被火焰吞噬,死了,失去了一个多小时的努力,不得不从头开始。这种设计最初是为了什么?它有什么好处?是我错过了什么吗?我知道有些游戏里会有道具让你先鉴定它们,但这类道具要么稀有到几乎没用,要么游戏里根本没有。我就是不明白,为什么要有这种描述模糊的物品,用了之后还要因为好奇心受到惩罚。
为什么神秘风格的地牢游戏或一般的地牢爬行游戏常常有需要使用时才能发现效果的物品,效果可能是正面或负面的未知变化,并且需要鉴定物品,但有时游戏甚至根本没有鉴定物品?
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