假设你在玩一款地牢探险类的Roguelike游戏,里面有深度的角色构建、装备、物品、背包、技能等全套系统。突然你发现一个卷轴,上面没有任何描述,只知道它会有……某种效果。你用了它,结果你瞬间被火焰吞噬,死了,失去了一个多小时的努力,不得不从头开始。这种设计最初是为了什么?它有什么好处?是我错过了什么吗?我知道有些游戏里会有道具让你先鉴定它们,但这类道具要么稀有到几乎没用,要么游戏里根本没有。我就是不明白,为什么要有这种描述模糊的物品,用了之后还要因为好奇心受到惩罚。