我认为《万智牌》中的轮抽玩法非常出色,是我所见过的封闭轮抽游戏的最佳实现。受此启发,我去年基于这些机制构建了一款卡牌游戏(目前正在将其转化为网页应用)。以下是我在开发过程中参考的一些游戏:

  • 万智牌(轮抽/现开)
  • 炉石传说(竞技场)
  • 寿司GO!
  • 皇舆争霸
  • 七大奇迹
  • CLANK!

在这些游戏中,除了万智牌,我觉得《寿司GO!》是一款设计得非常出色的轮抽游戏。尽管它没有完全捕捉到万智牌轮抽的所有优点/乐趣,但它简化并精简了大量机制,同时仍保持趣味性,这一点非常值得赞赏。

其他我玩过但未重点考虑的游戏:

  • 《千年对决》(顺便说,这游戏是神作)
  • 《星球大战:无限》
  • 《富饶庄园》
  • 《点式沙拉》
  • 《仙境幽谷》
  • 《银河竞逐》

还有哪些其他游戏是轮抽/限制赛制的优秀例子?

我在考虑扩展这篇文章,重点突出这些游戏的优缺点(基于我的主观看法)以及万智牌具体做对的地方——有人会觉得这有意思吗?

p.s 致敬《千年对决》。另外也致敬万智牌轮抽(特别是如果你喜欢炉石竞技场——我建议你试试看)。