我看过一些独立游戏,它们采用的游戏机制非常独特,以至于显得有些噱头,但并未到禁忌的程度,反而能有效增强沉浸感。例如:

  • 因游戏内因素(如饮酒、受到过量伤害)导致玩家视角或按键产生扭曲的时刻。
  • 玩家全程可用的武器被突然夺走的情况。
  • 移动速度/操控暂时受影响的区域,例如毒沼泽。
  • 没有小地图的游戏。

只是想听听大家对“噱头”的看法,以及它们如何在适当情况下奏效。我知道这个问题可能主观性较强,但不确定是否存在某些能被客观评价为设计精良的噱头。谢谢!