嗨,游戏开发者们!我是一名软件工程专业的学生,最近在思考一个可能对部分开发者(尤其是RPG制作者)有帮助的创意。这是一个平台,你可以将游戏中的玩法配置(如等级缩放、成长参数、属性曲线、被动技能、装备、技能、资源分配、解锁树、需求树等)转录到平台上,通过模拟玩家行为来轻松测试多个队伍对抗敌人的场景(为通用性做了高度简化)。我甚至考虑模拟包含检查点、预设遭遇战等内容的完整游戏流程。这些设计会尽量通用化以适配更多场景,但我清楚仍存在大量无法实现的变量,比如独特的玩法机制或可能扭曲数学计算、影响平衡性的随机性。目前我已经基本规划好RPG游戏的框架,未来计划将平台扩展到其他类型游戏,例如射击游戏(模拟武器TTK,甚至简化地图建模)或《城市天际线》等模拟经营类游戏。如果这样的工具能引起你的兴趣,你希望它具备哪些功能?有什么是需要避免或推荐的?如果我全力投入这个项目,你能提供什么建议?

提前感谢,爱你们所有人🥰