我正在测试一款小型探索游戏。第一个区域经过刻意限制,完全走完只需不到两分钟。玩家会了解需要寻找什么以及核心交互方式。然而,我在多次试玩中发现了一个出乎意料的模式:部分玩家会反复在几个确定的有趣地点之间徘徊,却对可探索区域内的大片地方视而不见。

更有趣的是,他们后来可能会描述自己“已经搜遍了每个角落”。

我对任务标记之类的解决方案不太感兴趣,因为无引导观察本就是设计的一部分。我更关心的是这种行为产生的原因

关于玩家更倾向停留在已验证的有趣区域而非探索未知空间的现象,是否有既定的术语或相关研究?哪些环境因素容易导致这种认知边界的产生?