你们是如何为游戏项目设置好 AI 编程 / 资产创建 / 游戏引擎的?
就是说,你们在使用哪些 AI 代理,哪个订阅等级,软件的连接方式,资产生成器的类型,以及你们在项目中向 AI 提出的问题?
是否需要贵重的订阅才能像 100 美元/月那样建立一个游戏?
你们只是使用 AI 代理将其连接到软件,如
Claude > Blender MCP
Claude > Unity3D MCP
;;;
我不是码农,只有基本的 Unity3D 和 C# 入门知识 lol
最近买了 Claude Code Pro 几周了,学习了很多不同的问法来让它为你建造东西...
例如
"为子弹射击项目的垃圾回收系统建造"
"我认为我需要一个垃圾回收系统来为我的游戏,但我不是码农,请告诉我该怎么做"
"在我的射击游戏中,当子弹射出时,屏幕会变得很卡慢,我不确定原因,你如何修复这个问题?"
等等 lol
我想知道还有哪些有用的 AI 代理或软件可以用于 AI 游戏开发...
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