我正在用疯狂的决策方式创造我的梦想游戏。如果这对你有趣的话,就继续保持兴趣。合作伙伴必须投票通过,和每个设计决策一样。语法奇怪的地方是一种设计选择,而不是bug。
我正在使用Lattice框架,这让我能够专注于游戏的机制,而不是编码游戏。 我与Lattice没有任何关系。也没有任何推荐或反对。
整个开发过程是:一个景观被创建。它很好。然后是入侵者被注入。他们可能很好,可能也不是。谁也不知道。模型选择。有一些动机。他们可以希望某些东西。他们希望的东西变成提议。提议投票,然后入侵者就可以做那个事。
克劳斯使提议成为可能。克劳斯不会给他们提议的东西。游戏也不会给他们。入侵者必须自己做出事来。昆恩帮助入侵者思考。他们问什么东西。克劳斯不总是给他们正确的东西。他们可以使用错误的东西以其他方式。这是他们的选择。
有时他们会问一个他们不能建造的东西,因为他们没有想到要问必要的前提。游戏不在乎。他们必须自己解决,或者他们不会。有时人类会注意到。但是,这不是必要的。
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