大家好!
基于我之前的帖子收到的令人惊讶的反馈和现实检查,我在过去的几天里为v0.2实施了重大架构和视觉升级。
以下是展示更新后的世界生成、新的程序化城市系统、密集的生长和活跃的气氛的全新游戏视频!
v0.2更新中的新功能:
- 全程程序化城市与城市废墟生成:
- 超越孤立的森林堡垒,进入了整个程序化城市区和城市废墟区。
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动态生成多层建筑的城市布局、相互连接的街道网格、坍塌的多层建筑面和紧张的CQB巷道。
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平滑的单轴地形着色器(不再有像素化网格艺术):
- 完全替换了旧的值噪声,使用连续的2D单轴噪声着色器($C^2$平滑梯度)。
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添加了平滑过渡的草地、苔藓覆盖的岩壁和断崖岩石层,消除了严厉的多边形切面和泥泞区域。
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多层次的体积式地面覆盖
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环境反应体积野生动物(生物系统)
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城市战术照明与大气
我们非常希望听到您的对新游戏画面的看法:
- 自然地形和密集的程序化城市废墟之间的过渡如何感受?
- 城市CQB、破坏的体积结构和环境野生动物的组合是否击中了正确的张力和气氛的平衡?
我们非常期待您的想法和批评!感谢所有在之前的帖子中分享建议的人们!
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